DIPLOMADO Ambientes Virtuales y Estrategias Digitales

1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE CREATIVOS


2. PRODUCTOS DE APRENDIZAJE Y MEDIACIÓN PEDAGÓGICA

3. COMPETENCIAS DIGITALES Y DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO

Modelo Gavilán en el aula

Paso 1. Definir el problema de información y qué se necesita indagar para resolverlo.
            Ver Actividad



Paso 2. Buscar y evaluar fuentes de información. Ver actividad





Fuente: EDUTEKA



No hay comentarios:

Publicar un comentario