DIPLOMADO Ambientes Virtuales y Estrategias Digitales

1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE CREATIVOS


2. PRODUCTOS DE APRENDIZAJE Y MEDIACIÓN PEDAGÓGICA

3. COMPETENCIAS DIGITALES Y DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO

Modelo Gavilán en el aula

Paso 1. Definir el problema de información y qué se necesita indagar para resolverlo.
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Paso 2. Buscar y evaluar fuentes de información. Ver actividad





Fuente: EDUTEKA